类型:转载 责任编辑:asp 日期:2007/03/01
小弟到it时间不长,心得不少。一直看你们的网站,感觉挺好的,而且,留言也非常自由,大家有什么想法都可以说一说。
我说的牵扯不到内幕,不过也是小弟的心得,不知道投稿给谁,想来想去,就只能给您啦!写得不好,别见笑哦。
业务的生活就是一场rpg游戏。我们在一个非封闭的战网房间中,不准换房间的那种,因为换了房间不是因为你做得太差被房主t出来,就是因为你愿意花费经验值归零的惩罚。
房间会不断进来新的英雄,而你不知道哪个英雄会成为你的客户,哪个英雄会成为你的对手的客户,也就是你的敌人。
但是你的朋友也会成为你的敌人哦,尤其是突然变节的那种,总是砍得你很痛。这样的客户是因为对手的魅力比较强,或者有诱人的宝物吸引他,所以这样的客户杀伤力比较强。
我们有个rpg的大任务,就是提高销量,为了这个目标我们在黑暗中探索,不断发现地图上新的出路。但是我们的boss会不断的给我们新的任务,就是旁支任务。这些任务有的是可以不完成的,但是不完成他就会影响你总体任务的完成,所以比较麻烦的事——凡是boss的任务就都是重要的任务。
于是我们玩游戏的过程就是一个一个的完成任务,当一个任务结束了没有一个新的任务出现的时候,那只能说明有一种可能——你没做好。
当然boss下任务的时候会考虑你的exp,因为有的任务以我们现在的exp几乎是mission impossible。但是任务的难度一般都比exp来得高,这样完成了任务后就有大的exp的增长。
exp增长得快了你就会升级。就不会仰视那些老业务时用超级崇拜的眼神,因为我们和他们靠近了一步。但是新人进来往往也不是用这种眼神看我们的,因为新人的热情使他们觉得mission impossible的存在是impssible的。
所以新人被pk的比较多。但是我们升级了就说明exp已经足够高了,exp高了就说明任务的难度也高了。所以在升级前很有可能难度高得很恐怖的任务。而在线游戏又是不支持存档的,所以你只能去拼这个任务,失败了就t
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