类型:转载 责任编辑:asp 日期:2007/03/01
网络游戏在反盗版方面有优势,你想玩某种游戏,就必须注册,否则玩不了。
-刘路沙:《数字游戏 如何"玩"出大产业 》 光明日报 2001年12月19日
据我了解,中国很早就有很多人热爱网络游戏开发并进行了尝试,但产品没有市场导致投资亏本,许多人转行从事其他工作。从单机版游戏时代开始,由于盗版等原因,中国就缺乏技术开发、创意、设计等方面的经验和人才积累。当网络游戏时代到来时,国内就出现了一个有市场没产品的局面。
其实在亚洲金融危机之前,韩国的游戏产业也不怎么样,当时韩国市场上主要是来自中国台湾、日本,欧美的游戏。但韩国政府将游戏产业作为重点来培育,通过培养专门人才、开展游戏大赛等办法刺激游戏产业快速发展。
我觉得对中国的网络游戏市场不必悲观。因为既然有了这么大的市场,就会自然而然地推动技术发展、人才涌现。中国的投资者不会忽视网络游戏这块市场蛋糕。中国民族的游戏产业很快会起来,可能今年大家还在拼代理游戏,明年就是做自己的游戏了。
首先我从家长的角度来考虑。网络游戏是一把双刃剑,我觉得小孩,特别是读小学或者是读初中阶段,各方面都不成熟,自控能力较差。如果没有引导,无节制地去玩网络游戏,我觉得肯定对小孩的成长不利。我非常赞成对小孩玩游戏加强管理,让他们通过积极向上的健康游戏内容去丰富知识,培养有益的兴趣。我儿子就非常喜欢用电脑丰富自己的科普、历史知识。如果你粗暴干预,孩子可能会变成在家里不玩而跑到外面悄悄去玩,那时候再拉回来就难了。
作为游戏商,我们非常希望游戏产业良性发展,我们也有责任去维护这个市场。如果说网络游戏最后是走向了社会大众的对立面而招致终结,我相信这个原因跟游戏厂家有关系,你提供的游戏内容,不能为了眼前利益而不择手段。政府、家长、游戏厂商各个方面,都应该努力维持好这个市场,使其健康发展。
网络游戏的出现和发展,和互联网的问世一样不可避免。我并不同意把网络游戏全部封杀,这样既不可行,而且可能适得其反,导致"地下"游戏厅盛行。希望大家把网络游戏当做平常生活中的一种娱乐方式,使你的生活更加精彩,但它不能代替你的生活,不能是你生活的全部。我本人上大学时学数学,一开始对电脑没什么兴趣,但一个台球游戏便引发了我对电脑的浓厚兴趣,并影响了我的事业道路。
现在我们在开发一种玩家和玩家之间互相监督的技术,使网络游戏成为文明的空间。这确实是一件任重道远的事情。
我觉得关键是制定制度。制定一个合理的、有利于发展的政策、制度,这个设计好了以后,在运行的过程中
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